„Warcraft: Sākums”, fantāzijas filma11.06.2016.Tēma: ŠIS UN TAS → Vērtējumi un atsauksmes → Filmas un televīzijas raidījumi Filma veidota pēc pasaulē vienas no vispopulārākajām 1994. gadā iznākušajām datorspēlēm. Tā stāsta par divām dažādām pasaulēm, kuras vienu no otras šķir tumšo spēku portāls. Atveroties portālam, nežēlīgi orku milži pamet savu pasauli Azerotu un sāk iekarot cilvēku pasauli. Protams, kā jebkurā kariņā, neiztikt bez sagūstītajiem, nodevējiem, stindzinošiem kaujas skatiem, ļaunā un labā divkaujas, burvestībām un nāves. Vārdu sakot - pasaka vīriešu gaumē. Man tika dota izvēle – kopā ar vīru un dēlu kinoteātrī skatīties filmu vai divas stundas tirdzniecības centrā šopingot. Solidaritātes dēļ izvēlējos pirmo variantu, kaut arī iepriekš neko par datorspēli Warcraft nebiju dzirdējusi. Labi, ka filma izveidota tik uztverami, ka visu bija iespējams saprast pat datorspēles nefanam. Vienīgais, kas nepatika – ātrās tuvplāna cīņas ainas, kurām bija grūti izsekot. Filma beidzās neko konkrēti skatītājam nepasakot. Tā laikam bija zīme, ka nākotnē gaidāma vēl vismaz viena sērija.
|
||||||
Taisnes projekciju konstruēšana (nr.12)09.06.2016.Tēma: SKOLA → Tehniskā grafika → Tehniskā grafika iesācējiem (praktiskie darbi)
1) Uzkonstruēt trīsplakņu kaktu ortogonālajā izometrijā un atzīmēt tajā taisni AB, ja dotas punktu A un B koordinātas: A (40; 30; 70); B (20; 0; 25). 2) Uzkonstruēt trīsplakņu kaktu frontālajā dimetrijā un atzīmēt tajā taisni AB, ja dotas punktu A un B koordinātas: A (40; 30; 70); B (20; 0; 25). 3) Izvērst trīsplakņu kaktu vienā plaknē un konstruēt taisnes AB projekcijas a1; a2; a3; b1; b2; b3, ja dotas punktu A un B koordinātas: A (40; 30; 70); B (20; 0; 25).
|
||||||
10. Taisnleņķa projicēšana uz 1, 2 un 3 plaknēm09.06.2016.Tēma: SKOLA → Tehniskā grafika → Tehniskā grafika iesācējiem (teorija) 1. lappusē – Teorija. 2. lappusē – 4 uzdevumi.
Atkarībā no tā, cik sarežģīts attēlojamais priekšmets, rasējums var saturēt vienu, divas vai trīs taisnleņķa projekcijas.
Priekšmeta projekcija uz vienas projekciju plaknes 1. attēlā redzama priekšmeta projekcija uz plaknes H (horizontālā projekciju plakne). Priekšmeta virsskatā parādās garuma un platuma izmēri, taču neparādās priekšmeta biezums. To var norādīt, izmantojot apzīmējumu t. 1 |
||||||
No kartona izgriež abas nots detaļas un ar PVA līmi pielīmē pie šašlika kociņa. Notij izveido sejiņu. Kā cepuri var izmantot klavieru taustiņus, kurus iespējams izdrukāt kopā ar piegrieztnēm (šeit). |
||||||
Mājas lapā ievietoti oriģināli autores darbi, nevis kopijas vai tulkojumi no citām tīmekļa vietnēm. Rakstus, zīmējumus, idejas un fotogrāfijas nedrīkst pārpublicēt bez autores piekrišanas, kā arī nedrīkst izmantot komerciāliem mērķiem.
© Sanita Nikitenko |
||
Tumši pelēkās krāsas datumos ievietoti raksti. |
||
aksesuāri apģērbi atstarotāji audiopasakas ceļojumi dārzam DATOREKRĀNAM datorgrafika dizains un tehnoloģijas filcēšana filmas FOTOGRĀFIJAS GRĀMATAS IZLAIDUMAM izrādes un koncerti JĀŅIEM joki jubilejai koka lietas Lieldienām ludziņas MĀJOKLIM papīrdarbi pīšana un siešana ROTAĻAS un PARADUMI rotaļlietas sacensības skolai SPĒLES stāstiņi ŠŪŠANA AR ROKĀM šūšana ar šujmašīnu tamborēšana TEHNISKĀ GRAFIKA tekstilkrāsas VIZUĀLĀ MĀKSLA Ziemassvētkiem |
||
Cilvēks, kurš melo, kaut kādā brīdi, pats neapzinoties, sevi nodod. |
||